ООО «Ивент Хаб» · Москва · работаем по всей России
Пн—Пт, 10:00—19:00hello@gusi-lebedi.comРеквизиты
Дизайн

Фавикон, люстра, параллакс: терминология веб-дизайнера

Короткий словарь, который помогает заказчику и дизайн-команде говорить на одном языке.

Г/Л · Бортовой журналДизайн
Логотип Гуси—Лебеди Проверили
в полёте
ПрактикаТаблицаЧек-лист
Главный вывод

Термины полезны, когда помогают команде договориться

Короткий словарь, который помогает заказчику и дизайн-команде говорить на одном языке.

Позиция редакции «Гуси—Лебеди»Термины полезны, когда уменьшают неопределённость. Заказчику не нужно говорить как дизайнеру — достаточно понимать, какое решение обсуждается и на что оно влияет.
Откуда возникает проблема

Прототип

Ситуация «Прототип» сама по себе ещё не объясняет причину. Сначала нужно проверить: логику и порядок действий без финального визуала. Только после этого решение «согласовать сценарий до детализации дизайна» становится обоснованным, а не выбранным по первому впечатлению.

До начала изменений команда должна подтвердить: команда использует одинаковые определения; термин сопровождается примером; описаны интерактивные состояния. Эти условия задают границы решения и не позволяют выдать совпадение или сезонное изменение за результат работы.

НаблюдениеПрототип

Отмечаем, где, у кого и при каких условиях проявляется этот сигнал.

ПроверкаЛогику и порядок действий без финального визуала

Команда использует одинаковые определения

РешениеСогласовать сценарий до детализации дизайна

Фиксировать определения в общем словаре проекта.

Как разобраться

Логику и порядок действий без финального визуала

На проектах мы связываем каждый термин с примером, состоянием интерфейса и критерием приёмки. Так слова «прототип», «компонент» или «адаптив» перестают означать разные вещи для бизнеса, дизайна и разработки.

Дизайн для нас — это способ управлять вниманием и сценарием, а не декоративный слой. Решение должно быть понятно пользователю, измеримо для бизнеса и реализуемо командой разработки.

  1. 01

    Фиксировать определения в общем словаре проекта.

    Контроль этапа: Команда использует одинаковые определения.
  2. 02

    Показывать термин на реальном экране или интерактивном прототипе.

    Контроль этапа: Термин сопровождается примером.
  3. 03

    Описывать не только внешний вид, но и поведение элемента в разных состояниях.

    Контроль этапа: Описаны интерактивные состояния.
  4. 04

    Включать важные понятия и критерии в дизайн-документацию и задачи разработки.

    Контроль этапа: Указаны ограничения контента.
Как поймём, что получилось

Результат проверяем на пользовательском сценарии: понимает ли человек предложение, замечает ли важное, совершает ли действие и не сталкивается ли с ошибками на разных устройствах.

Разбор ситуаций

Как действовать, если прототип

Разбираем три наблюдаемые ситуации: «Прототип», «UI-kit или дизайн-система» и «Адаптив». Для каждой отделяем нужные данные от решения, которое можно проверить на практике.

01

Прототип

Проверка. Логику и порядок действий без финального визуала.

Следующий шаг. Согласовать сценарий до детализации дизайна. Контроль этапа: команда использует одинаковые определения.

02

UI-kit или дизайн-система

Проверка. Масштаб правил и процесс поддержки.

Следующий шаг. Выбрать уровень, соответствующий продукту и команде. Контроль этапа: термин сопровождается примером.

03

Адаптив

Проверка. Поведение контента на разных ширинах.

Следующий шаг. Проектировать состояния, а не уменьшенную desktop-версию. Контроль этапа: описаны интерактивные состояния.

Критерий завершения

Критерии понятны без устных пояснений. После этого можно переходить к следующему этапу без потери логики решения.

По этой же логике полезно разобрать: Когда бизнесу действительно нужна дизайн-система и Эффективное оформление сайта: основные правила.

Опорная таблица

От данных к решению: логику и порядок действий без финального визуала

Таблица связывает три конкретных элемента: наблюдаемую ситуацию, данные для проверки и допустимое действие. Перед использованием убедитесь, что команда использует одинаковые определения.

Практическая таблица: терминология веб-дизайна
СитуацияЧто проверяемРабочее решение
Прототип Логику и порядок действий без финального визуала Согласовать сценарий до детализации дизайна
UI-kit или дизайн-система Масштаб правил и процесс поддержки Выбрать уровень, соответствующий продукту и команде
Адаптив Поведение контента на разных ширинах Проектировать состояния, а не уменьшенную desktop-версию
Типичные ошибки

Риски следующего шага: согласовать сценарий до детализации дизайна

01

Согласовать сценарий до детализации дизайна

Без проверки логику и порядок действий без финального визуала команда может качественно реализовать функцию, которая не влияет на наблюдаемую проблему.

02

Выбрать уровень, соответствующий продукту и команде

Сначала разделите данные по релевантным группам и подтвердите условие: термин сопровождается примером.

03

Проектировать состояния, а не уменьшенную desktop-версию

Так невозможно связать эффект с конкретным решением. Безопаснее выполнить шаг «Описывать не только внешний вид, но и поведение элемента в разных состояниях.» отдельно и сохранить точку сравнения.

04

Критерии понятны без устных пояснений

Результат проверяем на пользовательском сценарии: понимает ли человек предложение, замечает ли важное, совершает ли действие и не сталкивается ли с ошибками на разных устройствах. Финальное условие для этой задачи: критерии понятны без устных пояснений.

Проверьте себя

Команда использует одинаковые определения

Первый обязательный пункт — «Команда использует одинаковые определения», финальный — «Критерии понятны без устных пояснений». Остальные условия показывают, какие неопределённости нужно снять до дорогой реализации.

  • Команда использует одинаковые определения
  • Термин сопровождается примером
  • Описаны интерактивные состояния
  • Указаны ограничения контента
  • Критерии понятны без устных пояснений
Перед принятием решения

Перед следующим действием: включать важные понятия и критерии в дизайн-документацию и задачи разработки

Команда использует одинаковые определения?

Фиксировать определения в общем словаре проекта.. Результатом первого шага должна стать проверяемая исходная точка, а не большое техническое задание.

Термин сопровождается примером?

Показывать термин на реальном экране или интерактивном прототипе.. Дополнительно убедитесь, что термин сопровождается примером.

Описаны интерактивные состояния?

После подтверждения причины и границ сценария. Описывать не только внешний вид, но и поведение элемента в разных состояниях..

Указаны ограничения контента?

Команда использует одинаковые определения; Термин сопровождается примером; Описаны интерактивные состояния. Недостающий пункт становится отдельной задачей, а не скрытым допущением.

Критерии понятны без устных пояснений?

Результат проверяем на пользовательском сценарии: понимает ли человек предложение, замечает ли важное, совершает ли действие и не сталкивается ли с ошибками на разных устройствах. Для этого материала дополнительный критерий — критерии понятны без устных пояснений.

Что делать дальше

Включать важные понятия и критерии в дизайн-документацию и задачи разработки

Начните с шага «Фиксировать определения в общем словаре проекта.». Для наблюдения «Прототип» сохраните исходные данные и отдельно назначьте проверку «Логику и порядок действий без финального визуала».

Следующее действие — «Согласовать сценарий до детализации дизайна». До запуска назначьте владельца и дату контроля; результат этапа должен подтверждать условие «Команда использует одинаковые определения».

Редакция digital product studio

Материал подготовила команда Гуси—Лебеди

Мы пишем о решениях, которые применяем в стратегии, дизайне, разработке и продвижении. Если приводим рекомендацию — объясняем критерий, риск и способ проверки.

Начать проект

Разберём вашу задачу по той же системе

Ответим в течение рабочего дня. Можно без технического задания — достаточно цели и вводных.

Заполнить короткий бриф
Навигация по экспертизе

Ещё направления для вашего проекта

Все 86 услуг